摘要:随着《数码宝贝物语 时空异客》正式定档,等待系列新作整整十年的数码驯兽师们终于可以稍稍放下心来,同时心中也涌起了更多期待与好奇。带着这样的心情,我们提前试玩了本作,体验了开篇剧情以及在数码世界的探索,切身感受了十年间的变化与进化。
随着《数码宝贝物语 时空异客》正式定档,等待系列新作整整十年的数码驯兽师们终于可以稍稍放下心来,同时心中也涌起了更多期待与好奇。带着这样的心情,我们提前试玩了本作,体验了开篇剧情以及在数码世界的探索,切身感受了十年间的变化与进化。
视频前瞻:
与前作《数码宝贝物语:网络侦探》相同,本作开头同样允许玩家选择主角的性别(当然《骇客追忆》没有此功能),不过未被选择的一方不会就此下线,而是作为“助手”依然在游戏中协助你。这次的主角是所属于秘密组织“超常现象特殊搜查局”的探员,在这个世界中,超常现象往往预示着更加严重的悲剧,甚至可能引发灾难性的后续发展,主角必须想方设法阻止现象发生甚至恶化。在执行此次任务的过程中,作为一个刚出茅庐、带着还是成长期搭档的新手“驯兽师”,却遭遇了强大的完全体数码宝贝机械暴龙兽的袭击,幸而在危急时刻得到了奥米加兽的相救。但随着探索的深入,谜团非但没有解开,反而引出更扑朔迷离的发展,最终在一场爆炸后……
时隔十年,虽然本作的画面表现尚不足以与最尖端的作品相提并论,但相较前作已有显著进化。前作虽也以新宿、涩谷、秋叶原等现实地标为舞台,却因区域有限,探索感受略显局促。而本作的新宿街头则呈现出更贴近现实的氛围,更具沉浸感。不过最让人惊艳的还是数码世界·伊利亚斯。在前作中,玩家只能在有限的时段短暂踏足数码世界,大部分探索发生在电子空间伊甸及库伦下层。而这一次,玩家终于能真正意义上在广袤的数码世界中展开冒险,并能体验全新加入的“数码骑乘”功能。虽并非所有数码宝贝都能成为坐骑,但与伙伴并肩驰骋的感觉让异世界探索更添趣味。
战斗由前作的随机遇敌改为可见标志遭遇,玩家可自行选择规避或先制攻击。对低等级敌人可以迅速取胜,并累积扫描率。扫描率达100%即可转化为伙伴,本作更是将上限提高至200%,扫描率越高,转化后的数码宝贝基础HP、攻击力越高,这对培育优秀个体极为有利。
育成系统依旧保持了系列标志性的自由度,进化、退化、循环强化与多分支路线一应俱全,可培养的数码宝贝数量更是达到450只以上。
战斗中仍有疫苗、病毒、资料种等属性之间的相克关系,但本作的一大革新是无消耗切换数码宝贝:玩家最多可携带6只,3只首发、3只替补,切换时不消耗回合,大幅提升了对敌属性变化的应对策略。战斗还能以多倍速进行,让推进节奏更加流畅。
尽管只是短暂体验,本作在诸多方面的进化已能清晰感受到。与前作“黑客”主题不同,这一次的“时间穿越”将讲述怎样的故事仍让人充满好奇。再加上官方早早预告“奥林匹斯十二神”也将登场,更加吊足了粉丝胃口,让人迫不及待想早点“再次回到”数码宝贝世界。
除了体验本作外我们还采访了万代南梦宫娱乐的制作人 原良輔 先生,请他介绍了关于本作的开发理念,以下是访谈详情。
Q:本作是否有考虑推出Switch 2版本?
A:我们了解到玩家们有非常多的期待。我们当然会积极考虑,但目前我们首先专注于在已公布的三个平台上成功推出本作。如果这一步没有做好,也就谈不上后续的发展。还请大家理解。
Q:本次登场的数码宝贝超过450只,请问是如何进行数值平衡和养成差异化的?
A:这是一个相当复杂的问题。简单来说,对于在动画或官方图鉴中有明确设定的数码宝贝,我们会以这些设定为基础,决定它们大致的属性倾向,比如某些防御高、某些属于平衡型或速度型。对于设定不太明确的数码宝贝,我们则会在整体调整中尽量让450只以上的数码宝贝保持均衡,最后通过细致的手工调整达到最终平衡。
Q:有玩家表示希望能自由组建队伍,不希望埃癸奥兽固定参战。请问是否可能在通关后或达到一定进度后自由设定,比如让埃癸奥兽不参战?
A:关于这一点,游戏中并没有设置可以让埃癸奥兽不参战的选项。随着剧情推进,埃癸奥兽会成长为非常可靠且强大的伙伴,并且还可以自定义附件技能,因此它不会成为队伍的负担,反而会是值得信赖的战斗力量,请大家期待它的表现。
Q:战斗后站着不动就可以让数码宝贝自动回复,这是否会降低游戏难度?
A:我们并不认为这会降低整体难度。自动回复功能是从改善游戏体验(QOL)的角度加入的。本作的BOSS战尤其具有挑战性,因此即便有自动回复,BOSS战也绝不会变得轻松,依然需要玩家认真制定策略。
Q:本作似乎没有固定的人类/数码宝贝伙伴,这一点延续了前作《网络侦探》的设计,是基于市场考量还是玩家反馈?
A:故事中有重要的人类角色,但并未将“固定搭档的深度互动”设计为游戏性核心。数码宝贝方面,埃癸奥兽则作为客座角色参与战斗,虽然固定,但可以进行升级和自定义,属于特殊定位。我们没有设计传统意义上与主角有深刻羁绊的固定数码宝贝伙伴。
Q:有时在地图上先制攻击就能直接结束战斗,有时却会进入指令战斗回合,这是怎么判定的?
A:进行数码攻击时,系统会自动选择对敌人队伍最有效的技能。如果该技能能一次性消灭所有敌人,则不会进入战斗;反之,如果仍有敌人存活,则会正常进入回合制战斗。因此,这并不是由等级差单一因素决定的,而是取决于技能能否清场。
Q:宣传视频中的配角戏份充足,但主角存在感似乎不高。能否透露主角在故事中的定位?
A:主角的定位在6月份公开的发售日预告中已有较多展示。主角是秘密组织的探员,负责调查和解决超常现象。在新宿爆炸事件中,主角被卷入并穿越回8年前,为了阻止世界毁灭而展开冒险。最近的故事PV聚焦于部分角色与阵营,因此可能让玩家对主角定位产生疑惑,建议回顾6月的PV以获取更完整的信息。
Q:本作可培养的数码宝贝数量庞大,是否部分数码宝贝的进化条件会设计得较为严格?
A:合体进化的条件可能最为严格,因为它不仅看参数,还涉及性格条件。不过性格可以通过游玩慢慢调整,最终是可以达成的。此外,主角的探员技能也可以大幅放宽进化条件的难度,整体难度会因此更可控。
Q:获得新的数码宝贝时,应从哪些角度判断它的强度?如何判断是否值得培养?
A:在获得或转换数码宝贝时,虽然起始等级为1,但此时已经可以查看其数值倾向,比如物理攻击强或防御高。此外,进化后属性倾向也可能发生较大变化。但本质上,所有数码宝贝都可以通过培养成为可靠战力,因此不必过分纠结于“最强”,可以更自由地选择喜欢的数码宝贝培养。
Q:故事涉及多个时间轴,玩家能否自由在不同时间轴间移动?还是按剧情固定推进?
A:最终玩家可以自由穿梭于各个时间轴和世界,但需要较长的游戏进程才能解锁这种自由。需要注意的是,主角并非天生具有自由穿越的能力,而是被卷入事件才进行时间跳跃,如何最终获得自由移动的能力,还请大家在游戏中体验。
Q:数码农场中放置的数码宝贝有数量上限吗?每个格子只能放一只吗?
A:有数量上限。每个格子只能放置一只数码宝贝或一个装饰物品。农场整体是一个广阔的行星,不仅可以培育数码宝贝,还可以放置各种物品进行装饰和观赏。到了游戏后期,玩家可以自由打造和欣赏自己的农场。
Q:游戏中可以通过与数码宝贝对话、选择选项来调整个性。对话的触发条件是什么?选项如何影响个性?
A:对话每隔一定时间(比如十几分钟)就可以进行一次。对话除了可以改变个性之外,还可以提高友情值。即便不改变个性,多对话也能加深羁绊。此外,在个性变动时,还可能解锁新的个性技能,这些技能通常很强力,能够丰富游戏体验。
Q:选择不同主角是否会影响剧情表现?比如我选择了女角色,但感觉剧情中男角色出场和说话更多。从制作人角度,更推荐让喜欢的角色当主角还是通讯员?
A:被选为主角的角色在剧情演出中台词相对更少,是为了强化玩家的代入感。而其他角色(包括通讯员)会有更多语音和剧情表现。建议根据自身喜好决定:您更希望谁当主角(无声但可自我代入),更希望多看到谁的表情、多听到谁的声音。这些都可以成为选择时的参考。
Q:最后请对玩家们说几句话。
A:本作是《数码宝贝物语》系列时隔约10年的最新作品。无论是现有的数码宝贝粉丝、过去喜欢但近期没有接触的玩家,还是对数码宝贝不太了解但喜欢RPG的玩家,都能享受这款游戏。距离发售还有大约一个月,敬请期待!
来源:A9VG