新年夜全民狂欢!《怪奇物语》最终章落幕,到底是圆满还是遗憾?

棒子影视 日韩动漫 2026-01-05 20:25 2

摘要:《怪奇物语》最终季结局《The Rightside Up》,已同步登陆全美影院和网飞。

《怪奇物语》最终季结局《The Rightside Up》,已同步登陆全美影院和网飞。

影院里坐满了忠实粉丝,网飞平台更是开启了全民倒计时,这场收官之战的热度,近年来实属少见。

之前最终季第二卷播出时,出现不少解读。

比如有个流传很广的说法,说诺亚·施纳普演的威尔,在第二卷大部分时间里都是维克纳伪装的,连出柜那场戏都算。

这理论着实离谱,没想到还真有不少人信,

威尔出柜情节还引发了一些恐同言论。

一边是离谱的解读,一边是负面争议,反倒让大家对最终章的期待值拉满了。

大家最关心的问题就一个:杜弗兄弟能稳住吗?能给这些陪伴大家多年的角色,一个体面又精彩的告别吗?看完全片我觉得,答案是能,又不能。

《The Rightside Up》一开场,就透着股“电影感”。

片长够长,预算肉眼可见的充足,叙事节奏也绷得很紧,完全是按电影的规格来做的。

杜弗兄弟这十年拍《怪奇物语》,一直没藏着对80年代电影的热爱。

詹姆斯·卡梅隆的热血、史蒂文·斯皮尔伯格的温情、韦斯·克雷文的惊悚,这些导演的影像风格,都被他们揉进了剧集里。

这种致敬在前几季做得很出彩,

但到了最终章,感觉只学来了“大场面”的壳,没抓住“好质感”的魂。

前三季的摄影指导是蒂姆·艾夫斯,那时候的画面风格特别鲜明,看着就舒服。

到了最终季,画面里堆了太多CGI,灯光也显得杂乱。

本想靠这些营造奇幻感,结果反倒没了之前的质感,这大概是最终章最明显的硬伤之一。

不过话说回来,把剧集结局做成影院和流媒体同步发行的模式,确实挺有想法。

2020年代流媒体剧集都在往“影院化”靠,但能像《怪奇物语》这样,让结局售罄全美影院的,美国也就这一部了。

这背后其实是IP的底气,

毕竟能让观众愿意花钱走进影院,只为看一部剧集的结局,不是随便哪个IP都能做到的。

这种发行模式,既提升了IP的商业价值,也给了观众不同的观看体验。

80年代的经典类型片里,常有“一群人团结起来对抗未知邪恶”的剧情。

《怪奇物语》一直延续这个核心,

但最终章里,这个核心被太多的奇幻设定盖住了,少了点美国当年80年代电影的质朴感。

最终章的剧情很明确,主角团联手阻止X维度入侵现实,干掉维克纳和夺心魔。

这个设定不算新鲜,但胜在让每个主要角色都有了发挥的空间。

这一点必须夸杜弗兄弟,

Joyce给了维克纳致命一击,Nancy全程复刻《终结者》里莎拉·康纳的硬汉模样,Eleven和亨利·克里尔的终极对决更是燃到爆炸。

每个角色都有属于自己的英雄时刻,《怪奇物语》的核心主题,一直是“孤独的人因亲情友情变得强大”。

威尔就是最典型的例子,邪恶势力以为能控制这个孤独的孩子,却没料到他的朋友和家人永远不会放弃他。

最终章里每个角色的英雄时刻,其实都是在强化这个主题。

虽然这种“全员高光”的设计有点老套,但要做到不突兀、不强行,其实挺难的。

杜弗兄弟这次做得还算到位,

里面有个情节我特别喜欢,就是史蒂夫的“假死”。

之前很多人都觉得,这么火的剧集,收官肯定要走“权游式”的残酷路线,把史蒂夫写死。

结果剧集里搞了个假死悬念,把观众的情绪吊起来又放下。

不得不说,这个设计很聪明,既玩了悬念,又没让粉丝失望。

毕竟大家追了这么多年,真舍不得看到喜欢的角色领便当。

但最终章的剧情短板也很明显,

太多动作戏都发生在虚构世界里,没有现实的锚点。

看着那些CGI做出来的奇幻场景,总觉得少了点紧张感,张力根本拉不起来。

对比第三季里“怪物在商场追杀孩子”的戏份,就能明显感觉到差距。

那时候的动作戏发生在现实场景里,怪物的每一次出现都让人提心吊胆。

而最终章的动作戏,更像是炫技,没什么记忆点。

还有琳达·汉密尔顿的客串,简直是浪费。

这位演员本身实力很强,结果在剧里没什么发挥空间,完全没起到提升剧集质感的作用。

很显然,反派塑造薄弱加上客串角色浪费,让最终季的观感打了折扣。

当所有的战斗结束,尘埃落定,最终章最精彩的部分才到来,迈克的地下室。

这部分戏份,把前面所有的混乱和遗憾,都拉回了正轨。

剧里用了类似《六尺之下》的闪回手法,快速展现了每个角色的未来片段。

虽然篇幅不长,但每个镜头都戳人。

毕竟这些角色陪伴了大家十年,看到他们的未来,就像看到了自己青春的延续。

孩子们把龙与地下城的手册收了起来,

这个场景太有象征意义了,像是在告诉大家,他们的童年结束了,要迈向成年了。

本来以为这个场景会很伤感,后来发现并没有。

收起手册不代表告别,只是暂时“存档”,以后想起来,还能再把手册拿出来,甚至传给下一代。

这种“终点也是起点”的感觉,做得很高级。

《怪奇物语》能有今天的影响力,确实超出了很多人的预期。

如今的时代,一部剧集的结局能售罄全美影院,这在之前是不敢想的。

这背后是IP多年积累的情怀,也是剧集本身的魅力。

从开播到收官,这部剧不仅带火了美国80年代复古潮流,还让“友情与勇气”这个主题,再次被青少年群体认同。

龙与地下城这个原本小众的游戏,也因为剧集被更多人知道。

如此看来,《怪奇物语》已经不只是一部剧集了。

它成了一种文化符号,承载了一代人的青春记忆。

就算多年后再提起,大家也会记得那些在霍金斯小镇冒险的孩子们。

当然,最终季的遗憾也不能回避。

高期待之下,杜弗兄弟既要满足粉丝对圆满结局的期待,又要维持剧集的奇幻惊悚风格,难免出现失衡。

对比《哈利·波特》《星球大战》这些经典IP的收官,《怪奇物语》的结局在“情怀”和“创新”之间,还是偏向了前者。

这不算错,但确实少了点惊喜。

但不管怎么说,这个结局还是完成了它的使命。

它没有追求刻意的残酷,而是用最温情的方式,和观众告别。

这种选择,或许更符合《怪奇物语》的内核。

“游戏结束了,至少现在是”。

当这句台词响起,《怪奇物语》的故事暂时画上了句号。

它或许不是最完美的收官,但绝对是最懂粉丝的收官。

就像那些被收起的龙与地下城手册,只要有人记得,就随时能重新开启一场新的冒险。

来源:财如是一点号

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