摘要:“看到大家都玩的很开心,我确实松了口气。当然,我也会反省,不过我现在每天都还是怀着温暖的心度过了。”面对发售后取得的诸多反馈,原良辅表示自己充满了干劲。
近日,日媒4Gamer采访了《数码宝贝物语 时空异客》制作人原良辅和导演友野祐介,他们表示,在制作游戏的时候曾感觉到非常的恐慌。
距离上一次推出的《网路侦探》已经过去八年,原良辅表示自己在游戏开发的八年中,既焦虑又期待,他想知道粉丝们究竟会不会喜欢现在的游戏。
“看到大家都玩的很开心,我确实松了口气。当然,我也会反省,不过我现在每天都还是怀着温暖的心度过了。”面对发售后取得的诸多反馈,原良辅表示自己充满了干劲。
导演友野祐介也表示,他们在开发阶段实在花费了太长时间,“如果大家都是‘好没意思!’我会很受打击……另一个让我恐惧的根源是 :八年前我做的那种事放到现在还能行吗?”
友野祐介回忆道:“这些都是未知数,因为八年前,虚幻引擎这一类还没有很普及,游戏之间的质量分歧相当严重。”但是,他始终坚持了最基本的观念,“我加入了我认为绝对必要的元素,以确保游戏乐趣,以及即使技术和时代进步也能被接受的‘普遍乐趣’”
他所指的普遍乐趣是游戏中的那些基本要素,其实是指为玩家带来快乐的内容,比如成熟的RPG成长,数码宝贝的进化,找到新地图的好装备等等。
但事实证明他们的想法是对的,游戏从发行后取得了很多的好评,但两人却对此很是意外,因为数码宝贝系列很少有这么多的积极评价。
最后,关于游戏的DLC内容,原良辅表示:“虽然我不能说得很清楚,但从现在开始,我们计划缩短发布的间隔。所以我觉得我们能在不让玩家等太久的情况下推出。”
你去玩本作《数码宝贝物语 时空异客》了吗?对于这一作的质量你怎么看,你觉得这作值得开发八年吗?
来源:天燕爱动漫