摘要:尽管《数码宝贝》在多年也曾陆续推出过不少游戏,不过基本都是不温不火。上一部《数码宝贝:绝境求生》更是因为制作风波,导致口碑极差。
《数码宝贝》在国内也是几乎人尽皆知的IP,但绝大多数人对其的印象都停留在了前三部的TV动画上。
尽管《数码宝贝》在多年也曾陆续推出过不少游戏,不过基本都是不温不火。上一部《数码宝贝:绝境求生》更是因为制作风波,导致口碑极差。
《数码宝贝物语:时空异客》作为17年《数码宝贝物语:骇客追忆》的IP新作,也传承了其故事导向的JRPG王道玩法。
对于系列粉丝来讲,《时空异客》的发售也算了结多年心愿。就如同《空之轨迹1st》之于“轨迹厨”,这款游戏可谓是今年对《数码宝贝》的粉丝们最好的礼物。
《时空异客》的剧情相当充实,聚焦于人类与数码世界的共存冲突,并以拯救世界为最终目标。整体框架扎实,但节奏与剧本深度存在不足。
部分情节转折突兀,人物动机欠缺铺垫,常有“为剧情服务”的痕迹。例如伊纪与搭档数码兽之间的羁绊描写略显生硬,台词中不乏口号式对白,甚至夹杂着与末日氛围格格不入的“圣母”“傻白甜”桥段。
(TV动画里任何一对搭档间羁绊的塑造都比这二位好)
在世界观上《时空异客》算是《网络侦探》的平行时空,里面同样也有一些“同位体”人物作为彩蛋性质登场。
诸如神代企业、EDEN的概念等,包括游戏中的警队幕海队长,也和前作中幕海杏子父亲的警察身份有着巧妙对应。
为了更契合《时空异客》的副标题,本作大量采用了时间回溯、时空跳跃的元素,其中为了体现主角数码兽的能力,在达成某种条件后更是频繁触发回溯去改写历史/未来。
虽然这般设计本身并无什么问题,但结合游戏比较脱力的动画表现和一些俗套的剧情,这令我不禁想起了《黎之轨迹2》的部分剧情。
剧情整体来看,无论是背景设定还是主角的身份,故事到中后期的反转其实都蛮有看点,但确实是细节比较单薄,对一些角色的刻画不够深入。
(主角有很多衣服可供替换)
多样的地图设计和优化战斗系统使得更具探索感《时空异客》中也提供了诸多地图可供探索,无论是人类世界还是数码世界,都有诸多场景,这相比前作千篇一律的“网络空间”是要丰富很多的,尤其是数码世界,包含海洋、森林、神殿、城镇等多个场景,场景布置也算是精心。
尤其是城镇中更是隐藏了不少彩蛋,诸如动画中每一部的主角数码兽都聚集在一起、城市上空伫立的闪光暴龙兽在剧情发展到一定程度后会被生化暗龙兽代替(两者在《数码宝贝:拯救者》中是对手)
(某个剧情节点还能看到二者对峙)
虽然《时空异客》中增添了坐骑系统,但是实际上用处却并不是很大。骑乘数码兽探险,虽然第一印象非常新奇,但实际游玩过后就会发现完全不是那回事。
部分的数码兽脚力甚至比不上主角加速行走,而骑乘数码兽又需要点下对应按键之后选择可骑乘的数码兽,操作上也更为繁琐;游戏中还为一些场景做了简略的架势系统,比如在水压较高的海底可以操纵潜艇兽前行,但也仅仅是特定场景使用,并没有广泛应用开来。
(不同的数码兽移速也不同)
探索中比较困扰人一点是传送系统。《时空异客》中是将地图分割为多张箱庭小地图,许多任务都是无法直接传送到目标点,而是需要跑路。
有些需要频繁交叉出入数码世界和人类世界的任务,光是跑路就很容易消耗耐心,甚至光是一趟来回就要黑屏加载四五次,实在是很不方便。
不过必须要提的一点是,目前《数码宝贝物语:时空异客》的主机版仅支持30帧。
由于本次采用了第三人称的背后视角,游戏内包含了大量的跑图元素,为防3D眩晕症的情况,想要更加流畅的玩家一定要选择PC版进行游玩。
(现实世界可探索元素较少,但场景做的不错)
《时空异客》还提供了一项独特的卡牌对战游戏。虽然玩法十分简单,机制上也仅比剪刀石头布复杂了一点点,但对战画面还是相当精美的。
还原设计的立绘、两台暴龙机、屏幕上像素化的数码兽发出光波……多少有些让人回到了小时候玩暴龙机养成数码兽并和朋友对战的时光。
(卡面、暴龙机细节和像素化数码兽都很到位)
回合制战斗的全面进化为了更良好的探索体验,《时空异客》将前作的“暗雷”改为了“明雷”遇敌机制,且在原野探索中可以使用数码攻击来取得类似“先制攻击”的效果,更能秒杀数值差距较大的数码兽。
话虽如此,“明雷”的设计也存在一些缺陷——首先各个场景的地图都不算大,每条路也很窄,当敌人在路中央晃悠时,想通过就必须进行一番战斗:其次在一些浅水的场景还会减速角色的移动速度,当面前出现敌人时也基本都是必须交手才能通过。
而战斗表现上《时空异客》依然和传统的数码宝贝有着一定出入——本作依然是数值游戏,角色的才能值、等级、各项属性值才是决定战斗的关键,而非数码兽的进化世代。
如果有耐心刷,即使是成长期也可以刷到一个惊人的面板从而秒杀敌役的究极体,这跟个传统印象还是蛮割裂的。
进入回合制战斗后,依然是系列传统的疫苗>病毒>数据>疫苗的克制关系,同样也有草木、光、暗、火、水、钢等多个元素的对应克制,当属性和元素都克制时可以发挥出超过4倍的伤害,反正伤害可能会挂0。
游戏中也将攻击方式划分为了物理攻击和魔法攻击,配合提升智力、攻击、降低防御、精神的BUFF,让整个回合制的战斗具备一定的策略性。
另一个改动是主角的存在不只是啦啦队。本作为主角增添了特殊技能「十字技艺」;如果将升级点数给到「十字技艺」,还可以解锁增益BUFF、伤害、回血等多种效果。
在战斗中无论是伤害、回复还是BUFF类的「十字技艺」效果都远超出数码兽本身的技能,同时「十字技艺」需要累计到一定CP值才能触发,其定位更像是大招。
但有一点令人不太适应的是同行数码兽最多仅能设置6只,相比前作的11只,战斗中可替换的后备数码兽数量大幅缩减,这导致玩家在高难度下不能凭借喜好携带同行数码兽,而要视当前的环境而定。
(阵容基本就是3主力+3替补+一定的NPC)
收集数码兽的乐趣十足,养成路线更为多样《数码宝贝物语:时空异客》提供了超过450只数码宝贝可供收集。在进化方面相比前作也有了巨大变动——决定数码兽世代上限的是主角的技能。
不同于前作的“骇客技能”,本次的主角更像是“驯兽师”,能学习的技能也基本都是强化数码兽的各方面属性或能力,不同世代、不同性格的数码兽战斗经验的获取都需要随着主角的成长来学习,这也就意味着刚需玩家去推主线和清支线。
但比较尴尬的一点是,需要主角7级才能满足进化究极体的基本条件,而这一时长即使NORMAL难度下也需要25小时左右。
(在前期资源有限情况下,想养成数码兽极其费力)
如果玩家达到指定等级后,进化条件就有所放宽,1级的完全体也能进化到究极体,更有利于玩家解锁图鉴和养成。
但由于本作的剧情设置,在养成上挖了不少坑,这让收集数码兽的过程变得极为冗长,在升级路上亦没什么捷径可走。
数码兽的属性主要取决于才能(等级上线),友情(追击、退化保留值),个性(独特技能、某属性加成)和数值面板。而这些元素也取决于主角的等级——在探员技能中可以将点数投入到针对不同个性数码兽的提升上。
诸如某属性提升、更易获取才能、个性更易向某方面转变、获取经验增多、攻击无视一定防御等。玩家往往需要在多条路线之间保持平衡,避免发展过于偏科。
对于《数码宝贝物语:时空异客》和同为《物语》的前作来对比的话,最令人直观的就是在养成上卡的很死。
同样20小时左右的游戏时间,如果是《网络侦探》《骇客追忆》,恐怕已经人手一队高才能值究极体乱杀剧情了;但在《时空异客》中显然不能如此。
前作刷级的一个核心思路就是通过农场开发不停SL出人手一只“军师USB”,装配在身上带上白金鼻涕兽,即可迅速获取超高倍率的经验,从而实现迅速升级;《时空异客》则是将经验的成长拆分到了角色的技能中。
在完全不进行刷取,只走主线、支线的情况下,玩家需要带着一群最多完全体的数码兽游玩20多个小时,甚至如果不怎么清支线,打到通关也无法进化为究极体。
卡养成的另一个明显特征是在前中哪怕支线全做了也无法提升到8级的“超究极体”解锁条件,如奥米加兽、阿尔法兽王龙剑,帝皇龙兽圣骑士形态,闪光暴龙兽BM等究极体的进一步强化形态。
最终战之前反而会突然腹泻式蹦出一大页支线任务,且每个给的探员点数几乎是前中期支线的2-3倍之多。
(光是这些任务就够玩家喝一壶了)
这样的设计摆明了告诉玩家:一周目几乎是不可能用超究极体去爽剧情和任务的,当玩家培养出一队高才能、高等级的超究极体,能做的也仅仅是打最终战,打打世外迷宫或者野怪了。
(即使进化为才能100的超究极体,仍需刷面板数值)
而主角7级仅仅是最基本的究极体进化条件,由于数码宝贝错综复杂的分支进化路线,想进化到心仪的数码兽还需要满足其他条件,诸如对应的个性、达标的某项数值;如果不符合则无法进化。
那么为了让数码兽满足进化条件,仅练级是不够的,还需要在数码农场进行特训。
数码农场的存在可以说是 “无底洞”。其最关键的作用有两个:一是放入农场的数码兽隔段时间会采集一些合成素材。
第二个就是特训。不同于前作的特训,《时空异客》的特训需要消耗特训素材来改变个性,同时也可以加快特训时间——但每次立即完成需要消耗1万金币。
在前中期本来经济就捉襟见肘的情况下,要想得到一只个性符合的数码兽,少则几万多则十几万,
而笔者在进行到主角6级、游戏时长15小时的情况下,全身上下也仅仅只有20万,其中还需要花费相当一部分去购买补给品。(数码兽的个性在养成过程中至关重要)
你嫌钱不够用?升级慢?素材少?于是乎万代南梦宫贴心推出了专门刷取这三种材料的DLC。是的,需要付费解锁,哪怕是终极版也要多掏钱。
而且经验本还是直接给升级经验的道具,完全吃不到军师USB的加成。这相比于前作而言的养成就显得费力了不少,更别说《骇客追忆》还能把数码兽传送到《网络侦探》的副本中练级。
这一套组合拳下来可以说是让玩家服服帖帖了。在完全单机的游戏中卡养成,这很难评价。
我想《数码宝贝》系列绝大部分粉丝都是动画入坑,而第一部的粉丝又占了大多数;战斗暴龙兽、钢铁加鲁鲁兽、奥米加兽可以说是人气最高的几只数码兽,但在《时空异客》的中前期玩家是完全没有办法获得这几只的。
或许是考虑到《网侦》中玩家可以过早刷出究极体导致剧情战难度一边倒,但《时空异客》这样的设计又显得有些矫枉过正;付费DLC就更过分了。
优点:
1.引入了大量数码兽,进化路线丰富
2.视角的修正让游戏体验更接近主流
3.战斗部分相比前作更具策略性
4.数码世界的设计很精妙,留有不少小彩蛋
缺点:
1.部分剧情过于生硬老套
2.前中期为数码宝贝的进化、养成设置诸多阻碍
3.支线任务单薄,频繁跑图和加载消耗耐心
总结:
《数码宝贝:时空异客》整体来看小毛病是不少的,但对于《数码宝贝》粉丝来说确实是没得挑。它不够完美,但亮点突出。
能在游戏中能体会到收集、育成数码兽的乐趣,并且操纵它们进行冒险和战斗,这种体验对于粉丝来说具有一种不可替代的独特感,也让它成为了目前市面上最优秀、内容最为丰富的《数码宝贝》游戏。
评分:8.1/10
来源:春日野穹