摘要:说起知名动漫作品《北斗之拳》,除了主角拳四郎的魅力自然不用说,其他伙伴和敌人也都具有非常独特的魅力。那么身为原作者的武论尊,想必也是经过深思熟虑过,才能够设计出这些角色……吧?然而最近武论尊接受媒体访问的时候,竟然表示《北斗之拳》剧中的各种设定,几乎都是后来想
说起知名动漫作品《北斗之拳》,除了主角拳四郎的魅力自然不用说,其他伙伴和敌人也都具有非常独特的魅力。那么身为原作者的武论尊,想必也是经过深思熟虑过,才能够设计出这些角色……吧?然而最近武论尊接受媒体访问的时候,竟然表示《北斗之拳》剧中的各种设定,几乎都是后来想到什么才加上去的! ?
「原作者谈《北斗之拳》的幕后设定几乎都是『后来加的』……满口唬烂还觉得『我真厉害啊』」
以《北斗之拳》闻名的日本漫画原作者,本名冈村善行的武论尊最近接受媒体专访,聊起自己替剧中人物想设定的过程……
接受访问的武论尊
武论尊对记者表示,他设计角色的时候其实每次都很头痛,毕竟剧中人物又多又要有特色,所以常常都只能想到什么画什么,之后再慢慢补上各种设定!
无论尊说……
「因为需要很多不同的角色嘛,所以每次都让我很头痛。像北斗四兄弟,一开始是先想到杰基(ジャギ),等他登场后我就想说『接下来要怎么办呢?』然后突然灵光一闪『咦?拳四郎名字里的四郎……是不是代表还能再生出两个兄弟?』就像这样啊。于是我就跟原哲夫老师说:『你先画一个大块头跟一个瘦高的剪影吧(笑)』,结果就变成拉欧跟托奇了。我真的很会唬烂呢(笑)。」
「还有像是眼睛有伤痕的修武(シュウ),其实原本完全没有打算让他为了拳四郎牺牲双眼,那都是后来才加上去的。结果故事因此顺利收尾,连我自己都吓到说『哇靠,我好猛喔』(笑)。但这种事就是这样,一旦补上戏剧性,角色轮廓自然就会浮现起来,变得有深度了。」
而且就连拳四郎外型最具有特色的胸口伤疤,其实也是后来补上的设定! ! !
「至于拳四郎胸口的七道伤疤,原本也只是个造型罢了。后来写到被辛恩(シン)划伤的剧情时,连编辑都吐槽我:『这也太扯了吧!』(笑)。但结果还是变成一个令人印象非常深刻的场景了吧。」
虽然武论尊在访谈中一直自嘲,说自己设计人物的时候很会唬烂。不过武论尊也表示,虽然他身为原作者,但是不能下太细的指示给负责作画的原哲夫老师。不过也多亏原哲夫老师真的很厉害,让两者不断产生「良性的冲突」,才让他想出来的角色得以活灵活现啊!
「毕竟彼此都是专业的,如果我对画面下太细的指令,那也(对原哲夫)有点失礼。我认为只要把我的想法和想要的演出方式传达出来就好,至于能不能传达到,那就是缘分了。但原老师的画每次都能超越我的想像,所以我也被激到非得写得更猛不可。这就是一种正向的冲突。反过来说作品如果进展不顺利,那就会变成单纯的责骂或是推卸责任了。」
让武论尊最惊讶的,是原哲夫老师笔下的典狱长威格尔(ウイグル狱长)。他原本只交代了大概的剧情和「巨汉鞭子手」这个形象,结果原老师画出来的角色,竟然能抓住巨大的头盔角,豪迈地抽出鞭子,形塑出非常深刻的角色印象了!
「我看到那个角色当下就想:『哇!?原老师太猛了!』杰基也是一样。我当初只说了『脸用头盔盖住』,结果他画出来的头盔比我想像的还要夸张,于是我才想到要替角色加上脸部伤痕。另外有的时候时候,我会看到原老师在分镜角落随意画的小人物,就觉得:『这家伙很有趣耶,来替他加戏吧。』也常有这种情况呢。」
来源:偶遇动漫