摘要:第二使用飞雷神有一个前提是要有标记,这个二代和四代都是把这个标记放在特质的投掷物或者直接标记在敌人身上,所以如果有大范围的技能可以把这些标记全部破坏掉那么飞雷神就无法发动类似破坏传送阵。
第一飞雷神属于时空间忍术,作用是转移自身或物体到事先标记好的地方。和一些玄幻小说中的瞬间移动,传送阵类似,那么我们可以按照这个思路来进行针对。
第二使用飞雷神有一个前提是要有标记,这个二代和四代都是把这个标记放在特质的投掷物或者直接标记在敌人身上,所以如果有大范围的技能可以把这些标记全部破坏掉那么飞雷神就无法发动类似破坏传送阵。
第三空间封锁或空间不稳定。这个就纯粹属于是玄幻小说里的思路,空间封锁后所有空间系的技能都不能用;空间不稳强行使用要么不知道传送到哪里,要么空间乱流身受重伤,空间技能造诣低的都发动不了空间技能,要么又受伤又不知道传送到哪。这个针对的不单是飞雷神,是所有空间系技能,比如神威,天手力,黄泉比良坂。
两个思路,第一是你反映比四代快,具体参考水门对阵ab组合时候的场景,艾预先判断位置从而过去抢攻,奇拉比反应速度快大家两败俱伤。
第二盾足够厚,比如三代雷影这种螺旋手里剑都破不了防,四代拿苦无和螺旋丸就更别提了,然后慢慢耗干他的查克拉。
当然这些都有一个问题是水门可以撤,可以搬救兵,所以几乎无解。
最后一个办法就是封印术,比如六道地爆天星这种封印的时候辉夜都跑不了更别提四代了。
时空术这个确实bug, 在自己造的时空里随心所欲。 针对飞雷神。 整个忍界都没办法 要真想针对 关键是自身速度和防御 速度不可能快过飞雷神了 至少能自救吧 啪对面闪过来 得能反映的过来 不说躲掉至少得能防住。 防御 自身强度 我们看见四代用苦无 大螺旋丸 自身防御至少能扛住不伤。 保证自己不败接下来就找对方缺点了, 印, 四代也是脆皮 自身其实没什么防御手段 就全靠自己的智力和速度。
四代vs年轻雷影(ay) 的时候 被发现到处苦无 他觉得只要找准机会 反映他到那个苦无一再用他自信的速度追过去, 也是醉 1v1 直接把你打蒙。 我觉得吧 结界术 和幻术 体术 这些胜算比较大。 我不知道有没有结界能够将自身周围围起来的时候就形成小空间单挑 (这里可能有错误 四代可以直接闪走 或者我怎么死的都不知道) 但是有没有可能有那种结界是能把围起来的区域变成异空间什么的 里面的人不完成什么条件就解不开 这样就能困住四代 他就闪不走。
幻术, 像止水那种类型的 就是随便一个动作就能让对手陷入幻术也有可能 就是四代闪过来 以为得手了 结果却陷入我的幻术。 体术这个真的少之又少了 雷影雷查克拉铠甲只能保证不败 但是能不能打中四代就不一定了, 或者像凯那种 瞬间爆发 噼里啪啦一顿揍那种打中机会可能也不大。
这里说说2代的飞雷神。 二代不是发明飞雷神的么 vs金银兄弟的时候可以闪走的 怎么还败了。 我不知道那个时候金银有没有那些道具 就是后来第四战争vs黑皮肤用的那些, 只要自己不败 利用这些道具还是能赢的。 我再说几个条件 金银没道具有尾兽查克拉, 二代因为某种原因不能闪走。
这样双方就只能死斗 这种情况下 二代飞雷神必败。 不说二代查克拉少这个debuff, 那就输在人数优劣, 试想这情况, 飞雷神闪过去攻击某个人 那个人反应过来 缠住二代 另一个人反攻 二代闪走 两人追, 这样二代就一直处于劣势了 久了飞雷神出破绽 来不及闪走 必败, 况且金银有尾兽查克拉, 自身攻击里不够 伤害不了 飞雷神闪过去一不小心就被反杀。 当然 二代vs金银我们也没见到过肯定不止这些元素导致胜败。
再说四代, 负责保护四代那三人 需要三人合力才能启动飞雷神, 二位二代只传了四代一个人 这可以说明二代创的这个飞雷神时空术 难度非常高 高到让人无法理解, 旁人看来 偶买噶闪来闪去 千里来无影去无踪 但是背后深奥着呢, 已经不是一般忍者能够理解并且尝试去触碰学习的东西。 可以说是种另类的术吧。 这么想 术有分等级 那肯定就有术不在这个等级范围里, 就好像lol一样 英雄分等级 等级越高这个英雄的整套技能越强 也有一些英雄本身不弱 只是得看怎么用了。
来源:熬夜伤身体哦