摘要:有时候,小孩子一句再普通不过的问题,反而能直接把成年人问沉默。最近,日本网友「しんざき」分享了一段和女儿的对话,在 X(推特)上引发了大量共鸣。
有时候,小孩子一句再普通不过的问题,反而能直接把成年人问沉默。最近,日本网友「しんざき」分享了一段和女儿的对话,在 X(推特)上引发了大量共鸣。
事情的起因也很简单——他的二女儿不知道从哪里刷到了一个老梗图:「城之内之死」。
女儿好奇地问他:“这是什么漫画?”
爸爸回答得很自然:“是《游戏王》,讲卡牌游戏的漫画。”
结果女儿愣了一下,又追问了一句:
“卡牌游戏,为什么会死人?”
这句话一出来,直接把大人们给问住了。
因为太合理了,合理到让人突然意识到:
虽然这是个梗,但我们好像从很久以前开始,就默认了一件本来就很离谱的事情。
站在一个“正常世界观”的角度来看,这个问题简直无懈可击。
卡牌游戏是什么?是坐在桌子前,抽卡、出牌、比策略的娱乐项目。
不管你是打《炉石传说》、《三国杀》,还是随便打两把桌游,
输了最多也就是输心态、输零花钱、输朋友的尊严。
但在《游戏王》里呢?打牌可以被拉进黑暗空间;输了会被夺走灵魂;严重一点,直接关系到性命。
于是网友们纷纷感慨:普通卡牌游戏里,人是不会死的,只是我们这一代人,早就被训练得觉得
这很正常。
其实《游戏王》最早,其实并不是“卡牌游戏漫画”,原作漫画前期讲的是各种各样的游戏,骰子、拼图、心理博弈、甚至是残酷的“闇之游戏”。
核心设定只有一个:
输了游戏的人,要付出相应的代价。
这点有UP有做过讲解,不做更多拓展,感兴趣可以去看。
后来,名为「魔法与巫术」(也就是动画中的“决斗怪兽”)的卡牌游戏登场,意外大受欢迎,
于是它从众多游戏中脱颖而出,最终变成了整个系列的核心。
但“赌上性命”的底层逻辑,从一开始就没有消失。
所以严格来说,
不是“卡牌游戏会死人”,而是“用卡牌来进行生死对决”。
只是小时候的我们,根本不会去拆解这些设定。
当然,其实我们那一代,一直是在“离谱规则”里长大的,这根本不只是《游戏王》的问题、
网球能打出超自然必杀技,足球可以决定国家命运,连玩具、桌游、钓鱼,都能升级成终极对决,甚至连料理也能操控国家(下蛊的话好像有道理)。
在那个年代的少年漫画里,
只要是“男孩子的爱好”,就一定要和生死、命运、世界规模挂钩,
不然不够热血。
我们只是习惯了用热血、夸张和中二,把一切合理化,却忘了从现实角度回头看一眼,但也正是这种“不讲道理的认真”,才构成了我们童年里最鲜明的记忆。
现在再回头看,会觉得离谱、好笑,但当年坐在电视机前的我们,是真的为一场打牌紧张到不敢眨眼。
也许这就是少年漫画的魔法吧,
哪怕规则荒唐,只要赌上的东西够重,我们就愿意相信。
来源:萌娘ACG研究所一点号