访谈 | 高达杀手长井 龙雪再聊铁血TV:「灭团前的铁华团合照让我欣慰」

棒子影视 日韩动漫 2025-12-02 15:21 1

摘要:▍为配合该作品上映,安利美特时代特别采访了长井龙雪导演(以下简称长井)。除TV系列播出时的幕后故事外,本次特别版『追寻乌尔德』启动的契机、构建「休养的插曲」故事时的构思等细节均有详尽披露。文中还收录了致新观众的特别寄语,不仅欢迎老粉丝重温经典,更诚邀新观众开启

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▍为配合该作品上映,安利美特时代特别采访了长井龙雪导演(以下简称长井)。除TV系列播出时的幕后故事外,本次特别版『追寻乌尔德』启动的契机、构建「休养的插曲」故事时的构思等细节均有详尽披露。文中还收录了致新观众的特别寄语,不仅欢迎老粉丝重温经典,更诚邀新观众开启『铁血』之旅。w(゚Д゚)w

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『追寻乌尔德』的观众们留下有形谢意

──请谈谈长井导演参与『铁血』之前接触的高达作品。

长井:记得在『机动战士高达00』首次负责制作片尾时(※注:长井导演曾担任第一季片尾曲『陷阱』『朋友』分镜与导演),意识到自己正在创作高达系列的片尾,内心涌起深深的感慨。

──请谈谈回顾TV播出制作时期印象深刻的事。

长井:当时同时制作两季共四季度的内容,实在忙得不可开交。声优们从那时起就关系极其融洽,似乎每次录音结束后都会去喝酒聚会。我偶尔也会参加,现场充满活力,氛围极佳,记忆中总是充满欢乐。

──那么从这个十周年纪念项目中,我们首先想深入探讨特别剪辑版『追寻乌尔德』。本次放映想必会有许多观众初次观赏,能否请您重新介绍本作的整体看点,以及在与三日月他们相同时代、相同世界观下展开故事的创作意图?

长井:TV版『铁血』完结后,我们最初构思『追寻乌尔德』时,就希望从故事开篇就呈现明亮的叙事基调。从项目之初就怀着这样的愿景:希望观众能感受到世界观的广阔性——在这个世界里,也存在着威斯塔利欧他们这样的人物。

因此,对于原本是『铁血』粉丝但初次接触『追寻乌尔德』的观众,我们希望他们能纯粹享受「铁血世界其实存在诸多谜团,还有这样生活着的人们」这一部分。此外,为游戏设计的机动战士们也是看点之一。

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──『追寻乌尔德』中登场了端白星、阿斯莫德、撒共等高达骨架机体。是否有意深化高达骨架的设定?

长井:与其说是主动安排,更像是接到了「请务必登场」的指定。毕竟在『铁血』世界观中,仅通过名称就已揭示大量高达骨架的存在,希望能让粉丝们乐在其中。

『追寻乌尔德』的机动战士设计起初就设定为游戏动画化,因此我们完全放开了动画制作的限制——比如「赛璐珞作画难以实现请省略」这类设计要求。委托方明确表示「请自由发挥」,设计师们也尽情投入了创作热情。

将这些机体动画化确实困难重重,但希望观众也能体会到这份挑战的乐趣。阿斯莫德确实帅气非凡,但将其动画化的过程实在艰辛......(笑)。

──阿斯莫德即便在普通观众眼中也是线条繁复的机体,能在无CG辅助下实现动态呈现令人叹服。此外马可西亚斯的战斗场景同样震撼人心。

长井:关于马可西亚斯......我从未想过竟会以纸质手绘形式呈现(笑)。

负责设计的鹫尾直广先生倾注了满满个人风格,连机关细节都精心绘制。在首席机械动画师有泽宽先生带领下,作画团队全力赋予了它生命力,希望大家能在大银幕上欣赏到它帅气的姿态。

『休养的插曲』中揭示

三日月不再使用太刀的理由…!?

──请谈谈『休养的插曲』。能否请您谈谈那款破损痕迹明显的新形态巴巴托斯「高达·巴巴托斯修改型」的设计理念?

长井:最初是基于「第一季结束后到巴巴托斯天狼座之间还缺失过渡形态」的讨论,我们确定了以太刀为核心的设计方向,委托鹫尾先生进行全新设计,最终诞生了相当帅气的造型。

连刀鞘——或者说用于持刀的部件都设计得极具美感。虽然正片中只拔出一柄刀,但两柄太刀同时入鞘的姿态非常值得各位期待。

──关于『休养的插曲』的录音现场感受如何?铁华团声优们久违地齐聚一堂了吧?

长井:当时新冠疫情已基本平息,得以进行大规模录音。声优们原本就私交甚笃,现场宛如同学会般温馨。大家互相调侃「你这声音和当年完全不一样啊!」,看着这样的互动不禁怀念起来。虽然有细致的指导要求,但大家都很享受过程,现场氛围特别融洽。

──片尾曲也令人印象深刻。能谈谈这部分吗?

长井:那个片尾插画是由角色设计原案伊藤悠老师绘制的。所以那段影像本质上是伊藤老师倾注对『铁血』全部情感的插画集。

得知伊藤老师竟如此深情地思考着『铁血』,我内心无比欣喜。相信对于一路追随『铁血』至今的各位观众而言,这必定是令人欣喜的精彩片尾影像。

在『铁血』系列中,从未出现过能直接欣赏伊藤老师画作的影像,正因如此,能以展现伊藤老师个人风格的方式收尾,实在是个绝妙创意。

──请结合看点谈谈长井导演印象深刻的名场面。

长井:第二季第二首片尾曲『小苍兰』中呈现的集体合影令我难忘。它将铁华团最辉煌的时刻凝结成一幅画卷。

这段场景设定在与MA哈斯蒙交战后的庆功宴上,能用快照定格故事走向悲剧前最欢愉的瞬间,对我而言也是莫大的欣慰。

──若聚焦于三日月与奥尔加两位主角,您认为哪集最具代表性?

长井:当属第22话『还不能回去』。当奥尔加因比斯凯特之死心灰意冷时,三日月揪住他的衣襟激励他......这个场景至今令人难忘。此后的奥尔加始终坚称要让大家看见前方的风景。目睹他在那刻决意奋进、再无退路的身影,连我们创作者都仿佛被牵引着无法退缩。正因如此,这才是真正令人难忘的场景。

──感谢您。最后请对『铁血』的粉丝们说几句话吧。

长井:作为十周年的庆典,能有机会让大家在影院重温十年前的作品,我由衷感到欣喜。无论是长期喜爱『铁血』的观众,还是借此机会初次接触作品的新朋友,都请尽情享受这场盛宴!

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来源:仔哥漫剪社

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