振市神作《鬼灭之刃:无限城篇》驾到,不止属年轻观众的狂欢

棒子影视 日韩动漫 2025-11-14 18:16 1

摘要:有75万人对《鬼灭之刃:无限城篇》翘首以盼,总之这部鬼灭新作席卷日本、韩国、泰国、菲律宾等年度票房宝座!在北美外片纪录也是最高票房保持者,大幅刷新非好莱坞电影海外票房纪录!

有75万人对《鬼灭之刃:无限城篇》翘首以盼,总之这部鬼灭新作席卷日本、韩国、泰国、菲律宾等年度票房宝座!在北美外片纪录也是最高票房保持者,大幅刷新非好莱坞电影海外票房纪录!

在中文地区,台湾、香港、澳门先吃到了香饽饽,也没有例外是年度票房冠军!那么,11月14日登中国大陆大银幕的票房表现会怎样?

光这张定档海报一出,《鬼灭之刃:无限城篇》就成为很多观众的年度必选片单,尤其年轻观众更是本片超级拥趸!猫眼专业版给出的数据,该片定档海报一出,想看人数激增并且遥遥领先,已经牢占想看榜首。这个数字是75万,目前正好是《阿凡达:火与烬》的一倍还多。

但其实,《鬼灭之刃》的更大意义是对年轻观众的号召力,真实性和后劲都非常大!意味着,电影大盘年轻人荒的局面得以打破,均龄魔咒不再,行业生机盎然!

一、鬼灭之刃:近年来最成功的日本动漫

毫无疑问的是,《鬼灭之刃》系列已经是近年来日本动漫中最成功的作品,最直接的表现就是粉丝之多、忠实追捧,年轻观众基础最扎实,拥有一大批的坚实支持者。从那75万的想看人数中,如果猫眼或者灯塔给出真实的年龄比例的话,一定有惊人的数据盘。这跟《731》的想看人数大不相同,很可能两者交集很少,正是它的奇特之处!

截至目前,鬼灭预售票房破1.5亿,并且数据还在飙升!要知道,11月从来都是一年中的冷门档期,看样子鬼刃居然独力撑起这个档期。影片还没有正式开画,已经可以感受到一股股热意,在抖音,在视频号,在B站,年轻的人们正在捍卫自己的地盘!

何以鬼刃成了日本动漫电影的巅峰之作?原因非常多,但总结来说就是制作足够强。尤其是大家马上进电影院看到的剧场版,不但衔接了漫版的故事剧情,而且抬升了制作水准,方方面面让观众沉浸在魔幻热血的鬼灭宇宙中。

鬼灭影版起于2019年,也就是第一季,灶门炭治郎立志篇。故事改编自漫画家吾峠呼世晴的同名漫画第一至七卷,对应漫画第1到53话。从此,鬼灭的影版就一发不可收拾,不断收割各国的忠实粉丝,最大覆盖群体是年轻的观众。

年轻观众的缺少,是目前影视行业寒冬现象的主要症状!不止是我国,全球都是如此,各国都感觉受伤。最有观影活力的年轻人群,如今不爱进电影院了,宁愿在家刷短视频,每天刷上几个小时,就是不愿意花2小时进电影院支持——喜欢的电影!

二、理由只需要一个:就要喜欢!!!

作为鬼灭系列的首部银幕大作——无限列车篇,并没能登上中国大陆的大银幕!因此,一开始粉丝也没想到会在电影院与鬼灭相遇,直至无限城篇的到来!超级的礼物,巨大的惊喜,年轻的盛宴,没有什么可以表达,就是赶紧进电影院一睹为快!并且可以肯定的是,鬼刃剧场版的视听体验一流,不是家中影音环境可以达到,甚至适合选择IMAX或者巨幕厅来解馋!

11月14日,鬼灭粉丝会记住这个日子,更多观众会成为粉丝。无限城,决战拉开序幕,肾上腺素直接狂飙!炸裂级的视听体验,注定会征服很多人。

电影产业不是忘记了年轻人,是对年轻人毫无办法。因为年轻人进电影院只需要一个理由:就要喜欢!电影要给这个简单的理解找到好看、必看的台阶,迎接年轻人涌进电影院的潮水。这是过去长期吸引年轻观众、成为不替代品的大众文娱消费。

当大家一点办法都没有的时候,《鬼灭之刃:无限城篇》来了。你以为这是什么中日文化差异吗?这明明政府了各国各地区的一部年轻人趋之若鹜的动画电影。

这不是敌人,是年轻的朋友。这是产业信号,是未来明灯。2025年的中国电影市场迎来了120周年的纪念,也是迎来了行业市场的冷市重击。事实就是谁上谁知道,但这不是单单我国才有的情形,是全球影视行业无不如此!但是,鬼灭席卷了全球电影市场,获得了惊喜的本土意外的海外票房。当然,这个票房成绩与同年问世的中国神级票房《哪吒2》不在一个量级,但有一个更利于行业发展的稀缺数据,年轻人的观影比例一定是最高的。

三、颠覆式的产业升级:姗姗,你来迟了

鬼灭的真正可怕之处,是走了别人还没有走的路。

传闻鬼灭剧场版的制作经费超过1亿人民币,这个量级放在动画商业大片中,无论是好莱坞或者是如今在我国来说,都不是什么稀罕事。但对于鬼灭来说,平时百万级一集已经让粉丝看得如痴如醉,剧场版的经费完全是燃烧。所以,真实的期待感要由年轻人来说。

钱到底怎么花,外行人永远不会懂。影迷只要懂得观看的获得感,它到底用什么技术呈现出来。其中有一个叫做“2D×3D混合引擎”的新鲜玩意,让无限城的质感变得尤为不同。因为它给的不是一个静态场景,而是结结实实给了动态的视觉感受,无限城就像一个超级的空间魔方,而人物是在其中任意活动、变化的。上一秒人还在走廊,下一秒空间翻转过来,地板立变成天花板。这种调度在《无限城篇》中随处可见,处处灵动的空间魔方。换句话说,人家把非常二维的漫绘人物,穿行入三维的空间活动。

年轻的观众非常懂这一点,因为在游戏中的体验也是如此。比如《塞尔达传说》空间上来去自由,没有任何行动束缚,也可以是《艾尔登法环》一样的开放空间。

用开放世界游戏的概念来看鬼灭无限城,真是再合适不过了。但从动画技术上看,这是鬼灭追求的一种新动画工业的成作,它让人物活得自在又有“人味儿”,不是纸片人,不是三维空间的工具人,是变化多端的无限城,让观众感受控制着角色的存在,每个人的动作、每个表情的细微变化,都能被眼睛和耳朵察觉并吸收。

就是在无限这样的空间里,鬼灭保持了各个角色的手绘质感。这像是两个世界连接在一起,但确实是粉丝非常亲切认可的场景。它们的光,它们的水,它们的火,它们的夸张情绪,它们的炸裂表情,它们内心的决斗,通通在这无限城中,完成自己强大实力的呈现!

这就是一种文化出海!是我们多少部《哪吒2》都想要的一个文化视觉的自信局面。在这个局面下,最重要的是进入粉丝的生活空间,改变观众的行为习惯,进入具像化的梦境、现实与未来。

也许,你来迟了!但是,路依然可以走,有人开辟,有人跟随,有人绕道,有人超越。只是,大家都缺乏年轻人的数据,有些别人的自己给不了,有些自己的别人学不来。

好好看鬼灭,好好学无限城。祝大家观影愉快!

来源:亨圣复育儿

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