摘要:情怀手游《数码宝贝新世纪》新来的原创数码宝贝资料来了,这画风是真一言难尽。还叫饕餮兽呢,跟神兽饕餮半点不沾边,还不如豆包生成的形象呢。说真的,就这颜值,小飉压根没半点想拥有的冲动。倒是想知道它能力咋样,有没有啥过人之处?
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情怀手游《数码宝贝新世纪》新来的原创数码宝贝资料来了,这画风是真一言难尽。还叫饕餮兽呢,跟神兽饕餮半点不沾边,还不如豆包生成的形象呢。说真的,就这颜值,小飉压根没半点想拥有的冲动。倒是想知道它能力咋样,有没有啥过人之处?
先看看它的合成材料 —— 之前小飉在内容里提过一嘴,这里得更正下:不是 “雷神兽和墨丘利兽”,而是 “雷神兽 + 贝尔菲兽 SM”。
要是原创数码宝贝,选的合成材料肯定不瞎选 —— 最终数码宝贝的能力,大概率会跟材料挂钩。就说 “贝尔菲兽 SM”,想必大家都熟,这只数码宝贝的特性就是爱睡觉,一睡觉就妥妥跟 “梦” 挂钩了。
开场饕餮兽就会进入“大梦”姿态,只会受到技能中的直接伤害,不会受到来自敌方技能中任何效果的影响,且自身伤害减免额外提升,不过,弊端就是无法参与队友的协同攻击。在“大梦”姿态下被作为主目标攻击的话,饕餮兽就会提前解除“大梦”姿态并获得速度增加一定点数。
若饕餮兽未被选为主目标以“大梦”姿态进入了自身行动回合,将退出“大梦”姿态发动“慵懒”光环,效果是使敌方全体AP恢复量减少,进化能量恢复量也减少。
这个亮点很明显,就是削弱敌人的 AP 点数和进化能量,对对面影响不小。你想啊,AP 点一降,对面放技能不得卡手?进化能量一少,他们的超频爆发不也被拖慢了?
这个 “大梦” 姿态肯定是饕餮兽的核心能力 —— 既能让它不受技能效果影响,还能加伤害减免。提前解除能给自己加速度,按时解除的话,还能反过来恶心敌人。不过 “大梦” 解除后,得收集满十八层 “饱食” 标记才能重新进去,这就是妥妥的 “吃饱就睡” 原理啊。
之前官方宣传 里有这个“饱食” 标记,小飉还以为收集满了能 “吞” 敌人,结果竟是 “吃饱就睡”,多少有点出乎意料,叠加“饱食”的方式就是成功驱散或者删除敌人的增益效果。
还有就是它的奥义技 —— 使用后自身获得一定层数‘饱食’,之后攻击敌方全体一定次数,攻击后有固定概率驱散目标一定个数的增益状态,之后还有有固定概率从驱散的增益中随机选取几个增益效果赋予我方全体队友。
若主目标处于化身状态,则该目标将提前发动变回真身的效果。根据技能主目标的元素属性,饕餮兽将获得对应元素的”业障“,使我方全体受到对应元素的元素伤害减少,敌方对应元素的角色无法施放得意技的主动效果;自身只能持有1种元素类型的”业障“,切换不同元素的主目标时,新元素对应的”业障“将覆盖原本的”业障“。
假如主目标的元素是风元素,对应是风”业障“,风元素的对我方的元素伤害就会减少,而风元素的角色无法发动得意技的主动效果。如果下次以火元素为主目标,则会切换成火元素”业障“,这样理解。从中可以看出,对面携带哪个元素的数码兽多,就选哪个为主目标。
只要饕餮兽带有”业障“标记的话,就可以使用得意技的主动效果,对敌方全体造成相当于自身防御力的真实伤害,并根据自身”业障“的元素属性,以基础概率对该元素的目标赋予禁止行动或行动限制状态,另以有基础概率对敌方全体赋予伤害增加减少,伤害减免减少。
别看饕餮兽颜值拉胯,核心机制倒是藏着不少东西!“大梦” 抗控减伤、“慵懒” 削敌方资源,还有 “业障” 针对性压制元素队,奥义技既能叠饱食又能偷增益,实战里选对主目标就能精准恶心对面。
虽说没等来 “吞食” 的惊喜,但 “吃饱就睡” 的玩法搭配元素压制,说不定能在特定阵容里闯出一片天,值得期待一波实测效果!
本期就聊到这,小伙伴们对此怎么看,欢迎来评论区一起探讨,感谢来阅~
来源:春日野穹