摘要:拍出《寄生虫》的公司砸7.75亿美元买下打造《爱乐之城》的好莱坞工作室,想让韩剧韩影卖遍全球;
韩流出海翻车了?
2021年,韩国娱乐公司豪赌全球市场,一个个壮志雄心地要把韩流推向更广阔的舞台:
打造BTS防弹少年团的公司豪掷9.5亿美元收购了比伯所在的公司,把比伯、A妹都收入麾下;
拍出《寄生虫》的公司砸7.75亿美元买下打造《爱乐之城》的好莱坞工作室,想让韩剧韩影卖遍全球;
韩国互联网巨头也不甘示弱,一口气买下北美网漫网文平台,要称霸数字内容市场……
当时韩国媒体集体吹响号角,认为这是韩国文化全面进军国际的历史性时刻。
然后呢?
然后就是血亏。
最近,《韩国经济日报》发出了一篇新报道,盘点这几年想要出海的韩国公司……
结果发现:
韩流本想收割全球,投资了数十亿美元,没想到先被全球收割。
韩国娱乐的全球扩张梦,竟变成了烧钱换教训的“血泪史”?
咱们先从当年最轰动的事件说起吧:
2021年,BTS的东家HYBE豪掷9.5亿美元,收购了美国媒体娱乐控股公司Ithaca Holdings(改名为HYBE美国),直接震惊全球音乐界。
这两家公司都是超级牛掰的顶流公司:
HYBE原名BigHit,从小公司一路打磨出BTS(防弹少年团),把他们推成世界级男团,让K-pop在全球范围内大爆,多次登顶Billboard,油管互动量常年吊打欧美巨星。他们还首获提格莱美、走进联合国演讲,堪称韩流出海的头号功臣。
而Ithaca Holdings则是当时比伯和A妹的经纪公司,不仅管艺人,还经营唱片、巡演、影视制作,是美国娱乐圈的重量级玩家。
当年就是由这家公司的老板在油管上发现 13 岁的比伯,亲手帮他制作成名作,把他捧成国际巨星,开世界巡演。
A妹也是在进入这家公司之后,才真正从童星成功转型成全球流行天后。她的多张冠军专辑、世界巡演、超级碗表演,都有Ithaca的全程策划和运营。
所以当时HYBE宣布收购,韩国媒体集体沸腾,号称韩流攻下美国音乐产业核心,全世界扩张成功。
显然,HYBE当时想要借助这份资源帮自家的韩国艺人打开美国市场,同时也希望在把几位欧美流行天王天后纳入自己旗下后,摇身一变成为“全球最大音乐厂牌”。
然而短短两年后,这笔买卖就成了烫手山芋。
“摇钱树”比伯因健康问题停演,A妹被传和高层闹矛盾要走人。公司还花2669亿韩元(约14.1亿人民币)收购了嘻哈厂牌,结果只赚了区区5亿韩元(265万人民币),亏得更大。
2022年,疫情恢复那年,他们亏损了701亿韩元(约3.7亿人民币)。
HYBE曾经曾乐观地预计,一旦疫情限制措施结束后恢复线下演唱会,HYBE HYBE美国(包含Ithaca )每年将创造 600 亿韩元(2.65亿人民币)的利润。
然而,2023年,HYBE美国净亏1424亿韩元(7.55亿人民币),2024年净亏1399亿韩元(约7.07亿人民币)成了整个集团最大的财务黑洞。
就连HYBE自家高管都忍不住吐槽:打造出New Jeans的制作人公开开炮——“花了上万亿韩元买个亏损公司,疯了?”
其他几家的情况,其实也大同小异。
2021年,韩国财团也把手伸到了好莱坞,两家重量级电影制片公司被韩国公司收入囊中:
制作了《寄生虫》的公司CJ ENM,砸下7.753亿美元,收购了制作《爱乐之城》《爆裂鼓手》等金球奖、奥斯卡获奖影片的Endeavor Content。
另一家背靠韩国综合媒体娱乐集团节目制作公司Contentree JoongAng,收购了制作HBO口碑神剧《东城梦魇》的公司Wiip,想借此直接进入美国电视剧市场,学好莱坞的制片体系。
当时韩国媒体吹得天花乱坠:“K-content打入好莱坞腹地!”“未来韩剧韩影将全面出海!”
结果没过多久,现实狠狠打脸——收购交易刚完成,美国编剧和演员就接连大罢工,剧组集体停工,固定成本暴涨,运营率直线下滑。
韩国公司们刚花大价钱买完,还没来得及整合就只能硬着头皮掏钱养人。
更尴尬的是,韩国管理层为了不激怒罢工的好莱坞艺术家,几乎什么整顿动作都不敢做,眼睁睁看着亏损继续扩大。
去年,Endeavor Content直接亏掉1179亿韩元,成了CJ ENM账面上的大窟窿。
韩国的互联网巨头也是一样:同样是2021年,韩国搜索引擎老大Naver砸下6亿美元,收购了总部位于多伦多的全球最大网文平台Wattpad,放话要打造“全球第一故事王国”。
Naver发力,它最大的竞争对手自然也不甘示弱。
紧接着,韩国聊天软件巨头Kakao豪掷7.8亿美元收购了北美的两大内容平台Tapas(网漫)和Radish(网文),也要在数字漫画和网文市场称王称霸。
同样,理想很丰满,现实很骨感。
Wattpad 被收购前还能一年赚31亿韩元,收购后第二年就直接亏近100亿韩元。
Tapas 和 Radish收购前一年亏损200亿韩元,而去年他俩合计亏损4252亿韩元,亏损额扩大了 20 倍。
大量创作者流失,用户增长停滞,变现远不如预期,成了压在头上的巨石。
当然,也不是所有的都亏了:唯一一个例外,是韩国游戏开发商Netmarble。
它在2021年以22亿美元收购了全球第三大社交赌场游戏发行商SpinX Games,押注全球在线赌博市场,去年顺利盈利。
不过,这也说不上“韩流出海”,更像是一次精准的财务投资。
韩国专家们普遍认为,2021年这一波“韩流出海”的浪潮,基本都算是以失败告终。
为啥呢?总的来说,可能有这几个问题:
当时正值低利率时代,韩国公司手里有钱就拼命买,收购价被抬得很高,但买完之后却没办法顺利“接管”。
文化差异大水土不服、管理理念冲突,原班人马常常不配合——有的艺人直接闹着要解约,有的高管选择摆烂。
更要命的是,娱乐、影视、网文产业跟制造业不同,核心资产是“人”。明星、编剧、画师一走,公司就成了空壳,利润立刻跳崖。
只能说,这一波血亏下来,是继续硬撑,还是认赔止损,估计是个问题了。
有这样的前车之鉴,以后咱们想要搞文化出海的时候,一定也要慎重一点啊……
来源:英国报姐