摘要:在北美,动画电影曾一度被边缘化,而《无限城》在上映两周后狂揽1.04亿美元票房,创下日本电影在美国院线的最卖座纪录。鉴于动漫爱好者有重复观看的偏好,再加上该片还计划在中国内地上映,因此《无限城》的全球票房最终会达到怎样的高度还无法预测。
没想到吧,《鬼灭之刃:无限城》这部动画史诗大片全球票房已突破5.55亿美元,成为日本电影史上票房最高的影片,也是有史以来最卖座的动画电影。
在北美,动画电影曾一度被边缘化,而《无限城》在上映两周后狂揽1.04亿美元票房,创下日本电影在美国院线的最卖座纪录。鉴于动漫爱好者有重复观看的偏好,再加上该片还计划在中国内地上映,因此《无限城》的全球票房最终会达到怎样的高度还无法预测。
《鬼灭之刃》改编自日本漫画家吾峠呼世晴创作的超人气漫画。2019年动画电视剧上映后,该作品迅速成为日本最受欢迎的文化输出作品之一。故事讲述了善良少年灶门炭治郎在家人惨遭杀害,妹妹祢豆子变成鬼后,成为鬼杀队队员的冒险故事。
东京动画制作公司Ufotable不惜工本打造动画效果,融合亲情、英雄主义和黑暗奇幻元素,引起人们的情感共鸣,该系列第一部电影《无限列车篇》于2020年疫情期间上映,尽管当时院线业务受到疫情的严重影响,但该片的全球票房仍超过了5亿美元。
对于长期关注动漫崛起的人来说,《鬼灭之刃》的最新作品《无限城》如此成功是几十年来趋势缓慢发展的必然结果。曾经小众的御宅文化已经成为全球主流文化,不仅受到Z世代和α世代的追捧,还越来越多地吸引多代人、多种族、无国界群体的青睐。
索尼公司比大多数公司都更早地认识到了这一潜力。自2020年以11.8亿美元从美国电话电报公司收购动漫流媒体平台Crunchyroll并将其与先前收购的动漫平台Funimation合并以来,这家日本企业集团已经稳步将动漫从一个有前景的垂直领域转变为核心战略支柱。
如今,Crunchyroll的业务范围远远超出了一个订阅平台:它还是北美领先的动漫电影发行商,经营全球动漫版权许可和商品销售业务,举办动漫粉丝活动,并且成为音乐和游戏的新兴中心。在今年早些时候的国际消费电子展上,索尼高管将动漫描述为集团的核心增长支柱之一,预计到2030年,动漫将成为价值600亿美元的全球产业。
《无限城》证明了索尼这一企业战略调整的正确性。索尼影业负责该片在美国和日本以外大多数市场的发行,Aniplex在东京与Ufotable联合制作,Crunchyroll则利用其与全球粉丝的深厚联系展开宣传。索尼各子公司之间的密切合作帮助这部日本动画电影成为皮克斯动画工作室级别的全球大片,这在十年前是不可想象的,即便是对该类型最受推崇的成功作品制作人、吉卜力工作室的宫崎骏来说也是如此。
在《无限城》打破票房纪录后,索尼影视娱乐公司首席执行官拉维·阿胡贾在内部备忘录中表示:"这部电影的惊人成绩表明了动漫在全球的吸引力越来越大,不仅仅是铁杆粉丝,还有各种各样的电影观众都来观看。Aniplex、Crunchyroll和电影集团之间的密切合作,以及我们团队之间的跨职能协作,为这部电影的成功做出了巨大贡献。"
对于主导Crunchyroll扩张计划的拉胡尔·普里尼来说,《无限城》既代表了他职业生涯中的一个里程碑,也是动漫创作者的一个分水岭。普里尼自2015年以来一直在Funimation工作,他帮助监督索尼主导的北美动漫流媒体业务整合,之后于2022年升任总裁。他的任务是在忠实于动漫文化真实性的同时,将Crunchyroll发展成为全球参与者。
这些都不重要,影墩墩最想知道何时定档。
来源:阿宝侃电影