金身水门机制难做,没办法创新,五影会谈斑虚化却能玩出新花样?

棒子影视 日韩动漫 2025-09-18 22:05 2

摘要:如果这次的五影会谈斑还是套用之前的虚化机制,金身水门的争议可能会被转移到五影会谈斑的身上,但很可惜,这次的五影会谈斑在虚化机制几乎固定的情况下,又玩出了新花样,这才导致金身水门的争议再次被放大。

在五影会谈斑首波爆料放出之后,除了讨论这个忍者的技能和猜测机制,评论区提到次数比较多的内容反而是9月上架的金身水门。

如果这次的五影会谈斑还是套用之前的虚化机制,金身水门的争议可能会被转移到五影会谈斑的身上,但很可惜,这次的五影会谈斑在虚化机制几乎固定的情况下,又玩出了新花样,这才导致金身水门的争议再次被放大。

毕竟五影会谈斑和机械鸣人这些都是忍法帖的氪金角色,在高招忍者质量不如氪金忍者的时候,玩家的反应也会更大,最终得出结论是真投入全在氪金忍者上面。

还有就是策划千代在直播中提到过一个观点,那就是金身水门很难做,几乎是谁做谁倒霉,看到这个观点的时候我就基本降低预期了。

那如果把这个观点放到五影会谈斑身上,是不是也可以有这种说法,前面有这么多虚化忍者了,到了五影会谈斑这里也感觉不好做,那策划蛞蝓是不是也只能照搬老忍者机制,然后再加点这个时期的特性?

但结果恰恰相反,第一波爆料就可以看到新东西,剩下的普攻、一技能和奥义以及组合技等内容可能还藏东西了。

我之前也猜测过五影会谈斑的技能,但都是基于老忍者的机制,比如还是用虚化和完美虚化,再不然就是红夜带土的多段虚化,反正就是两种方案,第一种是有触发门槛的高收益虚化机制,第二种是低门槛的限制虚化效果。

这次看到的五影会谈斑爆料有点像是第一种方案,类似完美虚化的机制,但加入了切换场景的子技能,这就是策划自己的想法和创新。

虽然我之前的一篇文章中提到这个机制类似忍战带土的废案,但能够实现,如何实现,体验好不好,这些都还是需要策划自己来完善,如果策划没想到,是不是还要再体验一个老机制的虚化忍者?

不过有一说一,水门的飞雷神相较于带土的神威虚化,或许可开发的空间没有那么大,我理解策划的难处,但有难处也不能成为忍者翻车的理由。

自从金身水门上架之后,秽土解斑的升级对比过,新的签到C忍新希也对比过,这次又要来对比五影会谈斑,但似乎金身水门跟谁比,好像都被说是虚假的高招S忍。

因为这个忍者在很多玩家心目中就只有重做才能解决,修复和优化没办法彻底解决忍者问题,还有玩家翻出了之前策划蛤蟆广在特别情报中提到的观点,说如果新忍者上架后玩家的反馈不好,他们就会考虑进行重做,这才有很多人去刷金身水门重做的评论。

其实很多人可能误解了策划蛤蟆广的意思,我专门去仔细听了那一段,他是说了四个即将重做的忍者,然后接着说玩家反馈不行,内部评估也不太好,他们就会进行重做。

虽然我也很希望看到金身水门重做,但现在连下个升级的忍者都还是未知数,重做的忍者才上架了一个新春大蛇丸,而且重做的效果也不能说很好,我基本已经不太期待金身水门能在短期内有大的改动了。

来源:App小胖子一点号

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