摘要:前几天,《机动战士高达 GQuuuuuuX》(以下简称 " 高达 GQX")播出了第二集动画,却把高达系列的新老观众都看懵圈了。新观众是看不太懂剧情,而老观众则是看不太懂制作方。
前几天,《机动战士高达 GQuuuuuuX》(以下简称 " 高达 GQX")播出了第二集动画,却把高达系列的新老观众都看懵圈了。新观众是看不太懂剧情,而老观众则是看不太懂制作方。
如果你看过不久前为高达 GQX 预热的剧场版动画《机动战士高达 跨时之战》,或是扫到过一些影评,大概已经理解是怎么回事了。这部高达的剧场版,就像是将两个完全不同的作品拼接在了一起。
但剧场版的前半则像是完全不同的另一个动画。剧情上这部分是介绍整部动画的背景,解释高达 GQX 相对于《机动战士高达》的原故事中发生了怎样的分歧,又如何走向 " 吉翁胜利 " 的 IF 线,引发了后续一系列的故事。虽然这种叙事手法很常见,但《跨时之战》的实际演出,直接把观众干到 40 多年前的 70 年代了。
结果就呈现出了一种奇妙的割裂感,在剧场版的前半部分,有情怀的老观众在 " 忆往昔 ",新入坑的观众在遭罪;而后半部分,不喜欢看新生代 JK 的老粉已经昏昏欲睡,新观众们则看得津津有味。
但不管怎么说,这种让两边都有点懵圈的操作,还是给剧场版带来了不少批评。不少人认为剧场版前半的 0079 IF 只是致敬老作品的彩蛋,它和正篇之间的巨大差异,并不适合放进 TV 版中。
让很多人没想到的是,在 TV 版上映后还真又来了一次。只不过调整了先后顺序,把这个 " 为了这盘醋包的饺子 " 的彩蛋剧情,放到了 TV 版的第二集,又中硬控了观众一星期。
从下集预告来看,第三集也对应了剧场版中的最后桥段。这意味着那些进入影院支持系列的老粉,基本上要等到 TV 播放一个月才能看到新内容。再考虑到剧场版《跨时之战》仍在国内影院上映,不管是对片方还是高达粉丝多少都有些 " 背刺 " 的感觉。
这种一根筋变成两头堵的割裂,也不仅停留在动画上。昨天上线的高达手游《SD 高达 G 世纪永恒》也有相似的感觉。这款游戏的卖点是收录了大量的原作机体和角色——前几作单机游戏中,玩家们可以通过还原科技树的 " 开发 " 功能,获取到全部机体。手游虽然保留了这一卖点,也出于营收的考虑,加入了时下流行的抽卡要素。
最后在《SD 高达 G 世纪永恒》中实现的结果则是,游戏中的机体只有部分可以通过开发获得,剩下的则是通过抽卡获得,并且通过抽卡获得的机体,不能参与开发玩法。
对于习惯手游抽卡的玩家而言,开发玩法显得颇为繁琐,其中很多机体也没有什么实用性,纯粹拖慢节奏。对于习惯 G 世纪系列单机游戏的玩家而言,游戏中的开发分支又不够味,从中感受不到原作庞大而精巧的科技树。
这些前后割裂的选择,多少体现了高达这个系列的困境:作为一个 40 多年的老系列,既想要保住它的基本盘,又想吸引到更多受众,端水看似是最 " 稳 " 的选择。
幸运的是,不管是《SD 高达 G 世纪永恒》还是高达 GQX,都不过是起了个头,后面还有很多机会 " 证明自己 "。
高达 GQX 剩余 9 集左右的篇幅让人捏一把汗,但考虑到导演鹤卷和哉也有过 " 用 6 集讲完《FLCL》和《飞跃巅峰 2》" 的履历在,倒也不用过于悲观。
来源:扫帚飞行社