摘要:近来,日本游戏公司「CyberConnect2」社长松山洋对动画《特工教师》中对这一表现方式的处理大为称赞,他特别提到剧中用半透明的手法表现了刘海下的眼睛。
在日本动画作品中,角色常会被设计成刘海遮住眼睛的造型,而如何表现被遮盖的眼睛,一直是一个技术与艺术交织的问题。
近来,日本游戏公司「CyberConnect2」社长松山洋对动画《特工教师》中对这一表现方式的处理大为称赞,他特别提到剧中用半透明的手法表现了刘海下的眼睛。
然而,这番言论却引来了日本动画业界人士的广泛吐槽。这是为什么呢?让我们一起了解其中的缘由。松山洋在推特上分享了他对《特工教师》的看法,并配上相关截图。他表示:“动画终于实现了眼睛线条呈现半透明效果,而不是直接运用在头发之上的奇怪表现形式。这种更加细腻的处理,虽然略显麻烦,但如今动画界愿意坚持制作,这让我十分欣慰。
然而,动画制作领域的许多人对此却抱持不同看法。在实际制作过程中,表现“被头发遮住的眼睛”并非简单的技术创新,而是一项非常费时费力的操作。尤其当角色的头发随动作飘逸时,制作难度成倍增加。
这种情况不仅需要动画师以及上色员协同工作,还会给不同环节的制作人员带来额外负担。日本动画生产的流水线模式对时间和预算极为敏感,而“半透明效果”的加入无疑对两者都有巨大的冲击。
某位业界工作者就直言,“这种处理方式并不是新技术,而是早就存在的表现手法。但说到底,这种方式并不会使作品品质产生质变,只是徒增了上色环节的麻烦,很多人根本不愿意费心去做。”
确实,许多动画作品都对头发遮住眼睛的场景采取了不同的处理方式。一部分作品会直接用黑色线条表现眼睛的轮廓,尽管这种方式会显得不够自然,但却是相对省时省力的方法。而对于“半透明”效果,其实现的难度在制作细节上尤为显著,尤其在涉及头发的动态表现时问题更为棘手。网友间也对此进行了热烈讨论,有人指出:“关键在于,动画上色时需要明确标注‘头发覆盖区域的颜色与透明度’,这本就需要大量额外的工作。一旦加入头发飘逸的动作,合层的复杂性将转变为无尽的灾难。”
“如果某些作品还要求‘不仅眼线和睫毛需半透明,甚至连瞳孔颜色也要处理成半透明’,那么仅仅一个眨眼动作都会让动画制作者叫苦不迭,而本作《特工教师》中的效果正属于这一类。”一名参与上色工作的业内人士进一步补充:“这么费劲的效果却没有换来更高的薪酬,真的很难让工作人员心甘情愿去多花精力实现。尤其考虑到当前行业单张作画的预算,通常仅130到200日元水准,要加上如此耗时的处理方式,根本令人难以维持生计。”
有更直言的业内人士表示,这种效果甚至需要“翻倍”的原画工作。因为若想实现刘海下半透明的眼睛效果,每一帧角色的画作都需分两层,分别绘制眼睛与头发区域,再进行合成。如果是一部长达12集的动画,每集都是如此细致的要求,总预算至少需要提升到800万日元以上,才能支持制作团队完成这些挑战。
对于某些技术手段的设想,例如“将眼睛制作成可用遮色片的素材” ,也被许多制作者泼上冷水。有网友吐槽:“就算提出这些看似聪明的解决方案,也无法解决人力成本的问题。要么提高薪水,要么自我压榨,很难找到折中的途径。”
而动画行业整体预算紧张的现状,使这种做法大规模应用的可能性近乎为零。还有动画师提到,若采用3D技术或许能降低一点难度:“如果是直接通过 3D 模型生成效果,某些问题可以迎刃而解,但传统 2D 动画线稿配色的模式里,这基本不可行。”
不过,当下许多制作团队仍然以二维的手法为主,不少观众更是偏爱 2D 的画面表现,这也让转向 3D 的方案并非易事。有网友将此调侃为“一种观众觉得精美,幕后却让业界人士崩溃的技术”。
因为最终,普通观众并不会意识到这一复杂的幕后工作流程,他们只知道这种表现看起来漂亮、有趣,甚至觉得是理所应当。然而,对于制作团队来说,“漂亮背后的压力”却难以诉说,让许多敬业的动画师、上色员承受了巨大的压力。可见,尽管头发遮住眼睛的半透明处理方式可能会带来视觉上的细腻效果,但在动画制作的实际流程中,这远不如表面那么美好。在时间、预算有限的情况下,多数制作组都更倾向于采用传统办法,因为即使抛弃这种额外的“精雕细琢”,也未必会影响作品整体的质量与受众喜好。毕竟,动画行业的核心难题始终是资金与时间的博弈,而“头发遮眼的细节”更像是奢侈品中的奢侈品。
来源:小魅漫剪社