摘要:在更换新引擎之后,Falcom那本来就相对有限的开发力更是显得捉襟见肘,自家IP基本就只剩下《轨迹》《伊苏》二人转了。虽然今年借着10周年公布《东京迷城》新作企划,但目前就还处于大饼阶段,并且早几个月前近藤季洋在接受采访时有表示该作是由Falcom年轻员工开发
在更换新引擎之后,Falcom那本来就相对有限的开发力更是显得捉襟见肘,自家IP基本就只剩下《轨迹》《伊苏》二人转了。虽然今年借着10周年公布《东京迷城》新作企划,但目前就还处于大饼阶段,并且早几个月前近藤季洋在接受采访时有表示该作是由Falcom年轻员工开发、本质上是一个全新IP。
所以我觉得可以先把心理预期调低一些,这样说不定等未来正式发售时还能收获惊喜呢。这也不是在泼冷水,只是老粉丝们早就习惯了先质疑再说,先开香槟很容易不祥(?),懂的都懂。
事实上在经过这么多年、这么多部作品之后,大家和法老控之间即便达不到相爱相杀的虐恋程度(?),但感情终归是非常复杂的。
一方面老是觉得他们没能提供发奋图强的感觉,祖传引擎用了多少年终于换了可画面也就那样,不客气点就还停留在上世代水平,而剧情也是换汤不换药,天天卖情怀搞得人审美疲劳。另一方面这年头还坚持做传统风味的JRPG也确实不容易,而坚持守正创新就更难能可贵了,所以总想着能支持一份是一份,不然以后都没得玩了就太难受了。
当然该夸还是要夸,不管是目光不再局限于日本一隅、开始面向全球市场,还是对于PC玩家越来越友好,都体现了法老控自身的成长,着实令人欣慰。
话说他家作品的主机版与PC版发售间隔确实越来越短了,基本上等个小半年就可以玩到,比过去动不动一年起步好多了——9月份《界之轨迹》主机日文版与中文版同步发售后,我想PC版应该也快了,按照惯例明年三月推出的概率应该还蛮大的,在春暖花开的时候,就特别适合跟随着黎恩、范恩们一同去踏上新的旅程(?)。
而在此之前,先玩玩《伊苏10》也是极好的——本作PC版之所以端上来这么晚也是有种种原因,NIS版一直都会慢一些但胜在各方面都做得超棒,这次也是神一样的优化玩起来相当丝滑,在这个厂商普遍指望DLSS的年代,还挺让我挺感动的。
至于云豹版确实很快,只可惜第一次发售时的表现实在是有点那啥,不得不下架了修了好久。值得一提的是,由于云豹版二次上架时间和NIS版发售几乎是前后脚,所以两边在包括定价等各方面都比较接近,不知道背后是不是有法老控无形的大手在操控(?)。
甭管世界观是涉及现实的还是完全架空的,也甭管舞台被放在东京、涩谷这种熟悉的地方,还是各种一听名字就很西幻的原创大陆上,凭借多年丰富游戏经验咱们可以负责任的下结论。
99%的优秀JRPG一定会将“去冒险”的作为根本理念贯穿于始终,而玩家们的好奇心也会被充分调动起来,无论结局圆满与否,至少整段经历是令人难忘的。《伊苏》系列就非常典型了,以红发色魔亚特鲁作为永恒的主人公,书写了一段又一段王道流冒险故事(?),令人印象深刻。
10代中他自然是又双叒叕开始了冒险,相比于9代喜提监狱炸裂开局,这次算是回归了短暂的平静,总之亚特鲁就好好在船上享受着清闲的日常啥也没干,结果麻烦自己找上门来了,果然主角所处之地永远是世界的中心啊。
直接一堆海盗打扮的诺曼人发起跳帮战可还行,这时候就轮到亚特鲁展现自己的强大战斗力了,打了小弟又来了女头目,嗯和妹子邂逅也是每次必然会发生的事项,而不相上下也算是获得了认可。嗯诺曼人有点维京人的意思,这一支则被命名为“巴尔塔水军”。
老实说我本来一直没能从8代丹娜带来的阴影中走出来(?),对水啊、海岛啊还挺过敏的,而这次走飒爽路线的新妹子登场,有实实在在安抚到我的情绪,带着护面的小姐姐果然别有一番风味啊。
所以说你别看本作的画面就只能算是一般水准,但妹子建模捏的真还不错,能看出花了不少功夫。当然后续妹子也有把护面摘下来换一套服装,毕竟居民们对战斗装还是挺敏感,但我觉得造型还是最初的好,DLC那些也就那样,不过本作允许您自由换装所以也很无所谓了。
总之一来二去大家算是认识了,而法老控还安排加速感情的王道发展桥段——男女主之间被莫名其妙的玛那锁链给连在一起解不开可还行,这锁链平常还会隐形也太智能了。虽然很老套但超好用,这下不得不被动的生活在同一屋檐下,连睡觉分房都做不到。
亚特鲁简直从JRPG男主角升级成了GALGAME男主角,让人十分羡慕。而这么朝夕相处下来,感情迅速升温也就顺理成章了,当然还有很麻烦的局面等待着两个人共同面对,莫名其妙的怪物来袭、幕后黑手现身,这究竟是怎么一回事?
对于新同学来说,可能会觉得本作战斗部分的割裂感比较强,特别是前期总觉得哪里怪怪的——平常的杂兵也没啥,随便砍瓜切菜两三刀就秒了,但从第一场BOSS战开始就直接上强度了可还行。
敌我双方伤害差距如此之大让人摸不着头脑,咱们各种又是卡节奏防御、又是花里胡哨的放技能,结果刮了半天半管血还没刮完,一不小心被攻击蹭到一下就直接快寄了,数值实在是不科学。这么整让那些不怎么擅长动作游戏的玩家简直是欲仙欲死,受苦可以说是家常便饭,还是很考验耐心的。
体验上就好像在爽游和魂游之间反复横跳,节奏转换并不是很丝滑。不过度过了这段尴尬期,掌握了诀窍就会好很多——您如果走位不行,那么就把防御放在第一位,一招防守反击策略贯彻到底就行。
不过防御本身也很有门道,普通小怪随便防,但BOSS就需要抓好时机了,讲究一个精准度,否则容易被连续攻击给破防。有些BOSS的伤害判定确实反直觉,您也不必过分纠结,在那儿硬练破坏心情,用双人技来硬抗是很好的选择,基本上不掉血也省去了走位时间。
至于攻击没什么可说的,抓住敌人出招收招的空当,或是陷入硬直的短暂时间,猛猛输出就好。单人技也别CD好了就胡乱放,尽可能积累高倍率再输出会更有效率。由于咱们可以在两个人物之间随意切换,所以战斗可以玩的花样还蛮多的,比如这套打完紧接着换人再来一套能有效规避技能真空期。
这样还有一个好处,即便是有某个人战斗不能也不会直接GAME OVER,操作另一个角色救起来就好。总之随着慢慢熟练,BOSS战难度也没有那么可怕,而后期数值上去了还会再提升一些爽快感。
此外迷宫探索与战斗通过各种“玛那动作”更紧密的结合也算是一大亮点——比如“玛那绳索”就很有趣,您可以将其视为《夺宝奇兵》中印第安纳·琼斯的鞭子的上位替代品(?),反正爬高摸低都要时不时整一小段很尬的QTE来彰显价值,搁那儿非要荡秋千荡几下,一不小心手滑掉下去还要重来就真的让人很无语。
但抛开这个小缺点不谈,对于跑图速度提升真的还蛮明显的,您只要走到差不多的距离瞄准敌人“嗖”一下就过去了,至于后续是作为起手式接上平A和技能,还是继续开火车聚怪都可以。
航海玩法算是本作宣传的重点,在流程中发挥了非常强的存在感——比如从一个大场景去往下一个,我们很多时候都需要靠航行来完成,用这个取代传统的11路还是很有新鲜感的。
而船也非常人性化的加入了自动前进功能,咱们无需一直按着特定按键,只需要把控一下方向罢了。至于到岸停靠也挺有仪式感的,由于判定范围并没有那么大,所以还必须把握好距离来点小微操,嗯这时候刹车的重要性就体现出来了。总体来说,操作手感也算是OK,虽然相比于开船更像是在开车就是了(?)。
海战部分大部分时间观感上更像是玩具船大乱斗,咱们和敌人们都被圈在了一小片固定的区域内,所需做的事也进行了大幅度的简化,无非是边走位边乱射,比谁瞄的更准。
刚开始船性能比较弱,所以过程也挺抽象的,需要和目标敌船无限二人转,尽可能逐个击破——海战也延续了《伊苏》系列一贯的个人英雄主义,毕竟敌人总是数倍于我们一拥而上,完全不讲武德,当然杂兵毕竟是杂兵,敌人的船会比我们脆很多。至于插入的接舷战和普通陆地战区别不大,就不赘述了。
当然前期走位规避敌人的攻击肯定有其必要性,毕竟“蚁多咬死象”的道理大家都懂,一不注意咱们船的血量就会降到一半以下,还是上了点压力的。而咱们的火力也一般,左键炮击很容易躲避,E键扫射攻击距离又很短,还得侧过来才能命中。
不过等强化上去了之后就开启了无双阶段,基本上一两炮就能将敌人击沉,随便来多少敌人都不够塞牙缝的,完全展现了主角船应有的模样。这时候海战部分甚至会比动作部分提供更多的爽快感,毕竟有谁不喜欢当BOSS的感觉呢。
毕竟法老控也没打算做航海游戏挑战自我,《伊苏10》也没有计划转型去和专门作品一较高下——和偏拟真系(?)的《盗贼之海》《碧海黑帆》等相比,本作即便是有近景视角但充其量也就是稍稍增加点开船、对射的代入感,指望能见到什么令人震撼的景致那实在是太强人所难了。
其实他们作为“新手”已经是能考虑的都考虑到了,包括加入海面互动要素、玩家能对船体外观做改变、小玩一下痛船(?),都真可以了。即便是整体谈不上特别吸引人,但至少是为冒险提供了一些调剂,我想这也就足够了。
《伊苏10》NIS版为玩家们提供了另外一种选择,欧美以及日本玩家没啥可说的,闭着眼睛买就是了,就好这口Falcom味道没办法啊。至于国语区玩家就有点小纠结了,实话实说这次的吸引力相比伊苏9时期是略有所下滑的,我们可以全方位对比一下。
9代NIS普通版定价209元,并且还提供了308元的豪华版和418元的终极版,而云豹版只存在一个定价351.94元的普通版,可见不管是内容还是价格方面都是NIS版完胜。至于语言支持方面,民间汉化补丁也很完善了,所以没什么担忧的。
而这次10代NIS普通版是268元,云豹那边298元,但算上10%的首发折扣后也就268.2元,几乎一模一样。而更高档位的豪华版,NIS这边是352.8元、云豹则是447元,-10%后是402.3元,我有比较下所囊括DLC的具体内容,云豹版会多一些染发、护目、犄角的装饰DLC,而NIS这边则打包成了Attachment Pack,收录在了定价569.52元的最高档终极版中。
NIS终极版还多出了Starter Pack和Advanced Pack,即云豹那些单独贩售、全买下来是326.17元的道具DLC,被打包成了这两个。另外NIS版还多出了美术集&迷你美术集与OST,这就不说了。
所以结论就是,如果您是路人玩家没有那么深的爱,云豹普通版或豪华版可能是更优一些的解决方案,下载、游玩、封盘一套流程走完,啥也不用折腾。而如果想要尽可能一次性享受到更多的内容,或是像我一样有DLC购买有强迫症的话,那么不妨考虑NIS终极版。
嗯云豹那一套加起来上700块了,据我观察从2021年的云豹版《闪之轨迹3》开始出现散卖DLC,到现在就从来没打过折,嗯那时候还有DLC捆绑包提供额外15%的折扣,后来索性连打包都无了,商法真的难以评价。
当然铁杆粉丝就不提了,两边都入手也无妨,就当是给法老控送点奶粉钱了,如今新作全指着遗老爆金币,不比当年了啊。希望明年的《英雄传说 空之轨迹 the 1st》能好好打磨吧,想要吸纳新鲜血液真的全靠重制计划了,剧情实在是太长了有必要回归原点。
最后再吐槽一下法老控,在Steam上还像主机那样玩不同区域不同版本不同发行商的,主流厂商里也就他们家了。就不能整合下NIS的技术优势、云豹的翻译能力搞个完美一点PC版本出来,现在这么整别说新玩家看不懂,老玩家也头大啊。
综合评分:8.5/10
来源:凌宇晨一点号