摘要:情怀手游《数码宝贝新世纪》中的新数码宝贝—光明兽X情报以公布,他的合成材料不按常理出牌,小飉的猜想是把光明兽设定为究极体来当材料。没想到是由利维亚兽和巴尔巴兽合成,早就猜到策划是不按套路来了,还好这两样材料已经是出的了,收集不难。
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情怀手游《数码宝贝新世纪》中的新数码宝贝—光明兽X情报以公布,他的合成材料不按常理出牌,小飉的猜想是把光明兽设定为究极体来当材料。没想到是由利维亚兽和巴尔巴兽合成,早就猜到策划是不按套路来了,还好这两样材料已经是出的了,收集不难。
本以为光明兽X是主辅助类的,没想到他是主输出类,而且还是个狠角色。那么他到底有什么样的能力,让小飉认为他是狠角色呢,先来过目下吧。
光明兽X的通常技效果是对敌方单体造成光明兽X最大生命值的真实伤害,该技能在自身行动回合释放时,将为自身增加1层“行星之力”。
自身“行星之力”层数在1层及以上时,若敌方获取额外回合,则会为目标附加沉默效果,只能使用通常技且无法触发自身其他的技能效果,持续1回合,该技能释放后将消耗1层“行星之力”。
奥义技是对敌方单体造成9次,每次是光明兽X最大生命值一定百分比的真实伤害,并对主目标赋予专属标记”罪与罚“,使其得意技的被动效果无法发动,持续1回合。之后对敌方全体造成目标最大生命值一定百分比加一定百分比乘于行星之力“层数的真实伤害。
此技能可以切”罪“和”罚“:
1、罪:持有”罪与罚“的目标消耗AP时,则对其进行有罪判定,并赋予其戒律,使其主动施放的技能中除直接伤害以外的效果无效化,持续2回合;持有“罪与罚”的目标行动后若未消耗AP,则该目标获得1次完全抵抗伤害,持续2回合。
给敌人完全抵抗效果?这有点“赌”的意思,就是那要判定你选中的敌人是否会额外攻击,只有这样才会不消耗AP。
2、罚:持有“罪与罚”的目标行动时若未消耗AP,则对其进行惩罚判定,可以放逐该目标,持续2回合;持有罪与罚的目标若消耗了AP,则对其恢复2点AP。
可以肯定这个奥义技能是考验玩家的判断能力了,让你判断对方的行动是否消耗AP。不过,判断也不难吧,遇到黄龙兽这些反击的就可以选“罚”来放逐他。
被奥义技击倒的目标,将被傲慢之冠吸收,其最大生命值的百分比将赋予光明兽X,且无法被复活和数据重组。
“行星之力”达到9层时,除主目标以外的目标将被随机赋予两种“罪与罚”标记中的一种。“罪与罚”标记有两种?是不是此标记理解为“罪”标记和“罚”标记呢?等上线了才知道。
选择1个己方角色,消耗2层“行星之力”,解除该目标全部负面标记并恢复其10点AP,之后赋予其“秩序之力”,使其拥有的增益效果无法被驱散或删除,持续2回合。随后根据己方全体角色当前的AP值,发动如下效果:1、对于当前AP小于4点的角色,使其AP恢复至4点;
2、对于当前AP大于7点的角色,使其获得增益,攻击、防御、命中、暴击、暴伤、伤害增加、伤害减免都获得提升,持续2回合;
被动技的前面那段增加伤害什么的是千篇一律就不提了,看下面的:开场时,自身获得1层“行星之力”。己方角色每次消耗AP达6点及以上时,自身获得1层“行星之力”,消耗的AP每增加2点,获得的“行星之力”则增加1层,最多可叠加9层。
每层“行星之力”,使光明兽X获得速度增加。光明兽X受到致命伤害前,若拥有3层及以上的“行星之力”,则消耗3层“行星之力”抵消此次致命伤害。确实是没有个保命能力的数码宝贝,都不好意思出。
自身获得控制反弹,受到控制状态时解除自身的状态后并使施加者获得相同的控制状态,该效果每个大回合可发动1次。这个能力可以,反制控制队,SP奥叔危险了。
以上就是光明兽X的初步设定,看完之后,应该知道他为什么是狠角色了吧,输出方式都是真实伤害,也就是你多少防御,多厚的护盾,在他这里无效,况且还是以最大生命值百分比来计算的。可以看出他的培养方向就是血量为主了,暴击和暴伤肯定是排除的了,毕竟他的真实伤害不能触发暴击。
当然,他伤害高也不足以说明是狠角色,毕竟目前伤害高的数码兽多得是。其实他的副辅助能力也是很好用的,能够根据友方存在的AP点数来触发效果,而且还是被动效果,主动则是直接给选定的数码兽加满AP,就这点足以给对面带来威慑力。
不知不觉又聊了这么多,还没说完的,评论区继续聊哈,小伙伴们对此有什么看法欢迎来评论区一起探讨,感谢来阅!
来源:小可爱汪汪