集数不够、缺工来凑!? 日本动画产业正深陷泥潭
在动漫爱好者的心中,一部电视动画究竟制作多少集,才能达到最佳的观赏体验?是节奏明快的12集一季番,情节丰富的24集两季番,还是长达50集左右,能沉浸式追番的年番?下个月,高达系列的最新作品《机动战士Gundam GQuuuuuuX》即将开播。然而,官方宣布该作
在动漫爱好者的心中,一部电视动画究竟制作多少集,才能达到最佳的观赏体验?是节奏明快的12集一季番,情节丰富的24集两季番,还是长达50集左右,能沉浸式追番的年番?下个月,高达系列的最新作品《机动战士Gundam GQuuuuuuX》即将开播。然而,官方宣布该作
日本资深动画师石崎寿夫(石崎寿夫),长年以すしお(Shshio)这个笔名在动画业界打滚。早年隶属于GAINAX公司的他,参与过《新世纪福音战士》、《男女跷跷板》和《勇往直前2》等人气作品。后来到了TRIGGER之后,继续参与了《KILL la KILL》、《S
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随着动捕技术的不断发展,凭借其可以高度还原真人动作在3D模型上的优势,全身动捕设备已经被广泛用于游戏、动漫等领域的动画制作当中。例如在今年爆火的国内首款3A游戏《黑神话》当中,其过场动画与“天命人”的动作就大量应用了动作捕捉技术。而全身动捕又分为光学动捕设备和